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https://w.atwiki.jp/fantasydrop/pages/24.html
シェルの使い方 ファンドロ内で使用するお金(ゲーム内通貨)は『シェル』と呼ばれている。 シェルはレベルアップ合成や進化合成でどうしても必要になるため、多すぎて困るということはない。 「苦労してレベルを上げ、進化素材を集め、やっと進化させよう!」 というときにシェルが足りなくて進化できないということが無いようにしよう。 シェル入手法 シェル入手法 金額アップ方法 アニマ売却 レア度の高いアニマを売却 ログインボーナス 連続ログイン7日以上 チャレンジクエスト 難易度の高い階層をクリア シェルのありか ゴールドラビー収集 トレハン 「埋蔵シェルのほこら」のレベルを上げる 主にアニマを売却することで手に入る。 その他、ログインボーナスやチャレンジクエストの報酬としても入手できることがある。 アニマボックスがいっぱいになってきたら、売却してシェルを稼ごう。 特に『ゴールドラビー』を売却すると、1体で5000シェルも入手できるためチェックしておこう。 『ゴールドラビー』は土日限定で出現する『シェルのありか』というクエストに出現する。 このクエストを利用するのが、最も効率的にシェルを稼ぐ方法である。 また、トレハンの「埋蔵シェルのほこら」に妖精を旅に出すことも有効。 スタミナもアニマも消費することなく、放置しているだけでシェルを稼ぐことができる。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/333.html
シェルミー 簡単な使い方へ移行
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/57.html
wikiの使い方 一番簡単なのは、できているページの記述を参考にまねをしてみてください。 詳しくは公式情報@wikiご利用ガイドにありますが、 そのなかからよく使うものをピックアップ スマホ版PC版の切り替え 上部のメニューがオレンジ色のスマホ版(下に画像ででは、ページの編集等できない機能があります。 ずっと下の方にある モバイル/パソコン切り替えからPC版を選択してしてください。 現在はパソコン版での表示です。切り替え不要です スマホ版の画面 モバイル/パソコン版切り替え ページの編集方法 編集したいページを開いた上、「編集」から「ページ編集」を選択してください。 編集メニュー スクリーンショットの張り方 画像のアップロード 画像を添付したいページを選択の上、編集メニューから「このページにファイルのアップロード」を選択してください。 アップロードした画像のURLの確認 ファイルを添付したページを選択。 ページの編集モードにはいると下の方にアップロード済みのファイル一覧が表示されます。 右クリックまたは、新しいページで画像を開き、画像のURLを確認してください。 画像の表示 次のどちらかの表記を書き込むと、そこに画像が表示されます。 #ref(画像のURL) ref(画像のURL) 詳しい方法は、@ウィキの基本操作/ファイルアップロード/ファイルをアップロードする を参照してくださいませ。 ページの消し方 編集中、ページ内の記述を全部削除すれば、そのページは削除できます。 Youtubeの張り方 次のように記述します。 youtube(動画のURL)
https://w.atwiki.jp/sc-02croot/pages/16.html
Odinのダウンロード、インストール Odin3起動画面 Odinの基本的な使い方 Odin設定 Odinのダウンロード、インストール Odinの公式サイトが不明。[Odin 1.85]とでも検索して適当に手に入れる。 インストール作業は特に必要ない。そのまま解凍するだけでOK。 念のため筆者の手元の実行ファイルのハッシュ。 Name bytes MD5 SHA1 Odin3 v1.85.exe 426,496 CDC241A74BBA419648260A872A98441F FC90FF5652914DD2DAB5781745F5CB4C93C90322 Odin3起動画面 Odinの基本的な使い方 Odinを起動する。 端末をダウンロードモードで起動し、PCと接続する。接続が成功していれば、スクリーンショットのようにID COMが黄色くなり、Message欄に"Added!!"のログが表示される。うまくいかない場合は、 Kies(ドライバ)は導入済みか?⇛入っていなければ入れる 普通にAndroidを立ち上げて接続するとつながるか?⇛つながらなければケーブルかUSB端子の問題。 書き込みたいファイルを設定する。 書き込みたいファイルが何であるかによって、どこに設定するかは異なる。 SC-02Cで通常使うのはPDA、PHONE、CSCあたり。書きこむファイルは、(*.tar)か、(*.tar.md5)という拡張子の場合が多い。tarやtar.md5はそれ以上解凍せず、そのまま指定すること。 「Start」ボタンを押す。しばらく待って、正常に書き込みが完了すると、下記のようにPASS!と表示され、端末が自動で再起動する。 書き込みが完了するまで、絶対にケーブルを抜かないこと! Odin設定 PIT Partition Information Table。Windowsでいうパーティションとはちょっと違う。SC-02Cでは通常書きこむ必要はなく、逆に間違って書き込んで失敗すると厄介。 BOOTLOADER PDA zImage、param.lfs、factoryfs.imgの入ったファイルはここに指定する。初期ROMを煮込むときもここ。 PHONE modem.binの入ったファイルはここに指定する。 CSC hidden.imgの入ったファイルはここに指定する。
https://w.atwiki.jp/wiki6_straycat/pages/8.html
メンバの方は自由に編集してください。以下、wikiの編集方法などが載っています。こちらを参考に更新するといいでしょう。 ■ 画像をアップロードしたい! 下のほうにある「下から選択してください」ってところをクリックし、「このページへのアップロード」を選んでください。 貼り付け方は編集モードで、#ref(ファイル名)←#refを半角にすればできます。 ※携帯からでは不可です。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。 …とのことです。サポートが充実しているので困った場合は頼んでみましょう(何
https://w.atwiki.jp/nanaterry/pages/8.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「nanaterry」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「nanaterry」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了!
https://w.atwiki.jp/wiki9_caren/pages/9.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/senmetu-tanikazu/pages/5.html
銀行の使い方・説明 銀行?って思う人がいるかもしれません。この鯖では、銀行があります。もちろんMOD等入れてません。 岩盤で囲われた、厳重警戒の部屋を、銀行と呼んでいます。もちろん銀行のような働きもします。 銀行 = お金 って感じがしますよね。確かにそうです。ですがお金なんてMODいれてないのに有るわけありません。 なので、『お金』の代わりに『鉱石』を使いました。 ーーーーー交換ーーーーーー ダイヤ1個=鉄60個 =金20個 鉄1個=丸石2スタック(鉄から丸石への交換はできません。) 金1個=鉄3個 交換の仕方なんですが、チャットで銀行員に、交換をしたい。と申して交換をしてください。 口座は必要ありません。(口座説明は、下記を参照) ※そのうち、ダイヤ,鉄,金 以外にも鉱石を取り扱う予定ですが、とりあえずは3種類で進めていきます ーーーーーーーーーーーー ーーーーー貯金・引き出し・口座説明ーーーーー 口座説明 貯金をするには貯金口座が必要になります。 貯金口座を持っていない人はまず銀行員に、『口座開設をしたい』と伝える。 その後、鉄インゴット3個or 金インゴット1個を銀行員に渡す。 銀行員に、『本と羽ペン』を渡されるのでそこに、5ケタの英数字があるはずです。 それが、口座番号になります。(番号でなくて英数字ですが、気にしないでください) その本と羽ペンは、貯金・引き出しに使う大事なモノになります。 大事にしまっておきましょう。 又、本と羽ペンを、持ってれば他の人のものでも、引き出せますので ご注意ください。 貯金・引き出し説明 口座がある。ってことは引き出しも貯金も出来るわけです。 貯金・引き出し条件は、口座を持っている方のみです。 ー貯金方法ー まずは、本と羽ペンを銀行員に渡します。 次に、貯金する物を渡します。(鉱石のみ。鉱石以外は戻ってきます。) 次に本と羽ペンが戻ってきます。 終わりです。 ーーーーーー ー引き出し方法ー まずは、本と羽ペンを銀行員に渡します。 次に、銀行員が貯金金額等を教えてくれます。 次に、どのくらい引き出したいかを言います。 本と羽ペンと引き出し物が戻ってきます。 ーーーーーーーー ー送金方法ー 裏技として、送金方法を教えます。 送金相手を言って(マイクラID)鉱石を、渡す。 送金者は口座が必要ありませんが、受け取り者は口座が必要です。 ーーーーーー ーーーーー終わりーーーーー
https://w.atwiki.jp/mistika/pages/13.html
・Fill/Key合成のやり方 External KeyにfillとKeyのファイルを入力する。 並び方の例 External Key fill key ・カラーグレードでKeyの部分だけカラーグレードする方法 keyにExternalKeyを適用。ノード画面でカラーグレードのインプット2に入力 「select」の ExtKeyMode And ExtKeySource In2 ExtKeyChannel Alpha を設定。 ・RadiusBlurの使い方 カラーグレードのin2にRadiusBlurを入れる RecoverMode:Inside RecoverSorce:In2 マスクをwindow/selectで作成 overrayモードをLighten イメージとしてはExtKeyでアルファチャンネル。RecoverModeでフィルを設定 ・カラーグレードでのSelect上でkeyの範囲の調整の仕方 ある程度調整したあと、KeyCorrectのFillHolesで穴埋めを調整 Glowで増やして、Shrinkで減らす ExportKeyでinsideを選択してVector2に移動 Vectore2で ExtKeyMode And ExtKeySource Prev ExtKeyChannel Alpha ・マウスのジェスチャーで↑←で頭を合わせる ・テンキーでタイムを打ってENDキーでGotoができる ・1回戦目のオフラインデータで作ったカラコレのエフェクトを引き継ぐ方法。 outputから「source clip timecode」「source clip file name」「split to segment」「JS yuv 10bit」に設定して「write script only」 出来た「rnd」データに対してコンフォームをかける ・Comp3D内でのフェードイン・フェードアウトの仕方 「Channel」の「alpha」「Scale」に対して、0→100でキーフレームを打つ フェードインは現状(ver8.4.4)ではFillごと落ちてしまいます フェードアウトはctrl+Tの後、Rを押す ・2つのクリップの頭をあわせるには「tab」後ろ合わせは「Shift+Tab」 ・それぞれのクリップに一括でエフェクトを足す場合は、「Shift」を押しながらクリップを選択 ・「Convert」に対応 これによって、どのカメラのLOGでも、別のカラースペースで作業する事が出来る 「Convert」+「ColorGrade」+「ACES ODT」で適用する 「Convert」で作業用カラースペースを変更 「ACES ODT」で最終カラースペースに出力 ・Denoiseはマスクが可能 KeyをAlphaにして、白い部分が動きの激しいところ 範囲を調整して「Combine」に変更 動きの激しいところの破綻を防ぐようにする ・インターレス除去機能は3種類 基本的には「InterpField」 ・空などがバンディングした場合は、「Band Dieser」で消す ・「Old Film look」 「Cineon」などに変換してから「LUT 3D」で適用する lutが何のファイル用に作られているのかを理解して変換する必要がある ・バックグラウンドレンダー MistikaSetupからBatchManager のタブからGUI をクリックしてパネルを起動 Start Batch ManegerをクリックしてMistikaに戻る Editタブのsetupの真ん中くらいにある[Auto batch Just Modified] Output tabの右下2番目の[Que]を[High priority]に変更 手動でやる場合、OutputでWriteScriptで選択 自動でやる場合(カラーグレードのストーリーボードで変更点したクリップをキューに投げる) タイムラインで投げたいクリップを選択して EditタブのPlaybackCashの中の[Selected Cash ON]と[Render pending as Batch]を押すと バックグラウンドでキャッシュを作りまくる ・色ズレ対策にはCHROMAを選んでkey Blurを少しかける(上限10)と緩和される ・ドロップシャドウはサファイアを使いましょう
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/216.html
mapの使い方 mapの宣言 std map keyの型名, 値の型名 変数名; map keyの型名, 値の型名 変数名; // using namespace std; を書いているとき よく使うメンバ関数 // map T1, T2 m; とします。 // 要素数を返す. (戻り値 size_type) m.size(); // 要素をすべて削除する. (戻り値 void) m.clear(); // 要素数が 0 のときは true, そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) m.empty(); // key と対応する値を val に変更する. key がまだ存在していなかったときは新しく要素に追加される. (戻り値 T2) m[key] = val; // key と対応する値の個数を返す. key と対応する値はユニークなので 0 か 1 が返ってくる. (戻り値 size_type) m.count( T1 key ) // key と対応する要素を削除して, 削除した個数を返す. (戻り値 size_type) m.erase( cosnt T1 key ); // m の先頭を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) m.begin(); // m の末尾を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) m.end(); その他 // map の要素をすべて走査する (keyが小さい順から走査されます) for(map T1,T2 iterator it = m.begin() ; it != m.end() ; ++it ){ it- first; // keyの値 it- second; // keyと対応する値 } ...